На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

Фото-Мир и обо всем...

6 690 подписчиков

Свежие комментарии

Настолки Древнего мира: во что играть, если отключат интернет

Ученые описали ранее неизвестную древнеримскую настольную игру — Ludus Coriovalli, «игру Кориоваллума», древнеримского города на месте нынешнего нидерландского Херлена. Исследователи не нашли готовых правил, а сопоставили следы износа на камне с цифровыми моделями и AI-симуляциями, чтобы выяснить, действительно ли перед ними игровое поле и как по нему могли двигаться фишки.

Посмотрим, во что играли люди Античности и Древнего мира и можно ли сыграть во что-нибудь из этого сегодня.

 

Ludus Coriovalli

История Ludus Coriovalli начинается с небольшого известнякового предмета из собрания римского музея в Херлене. На его поверхности был процарапан геометрический рисунок, похожий на игровое поле, но не совпадающий ни с одной известной сегодня настолкой. Главный вопрос был даже не в правилах, а в том, игра ли это вообще.

Чтобы ответить на него, исследователи изучили следы на поверхности камня. Вдоль некоторых линий он был стерт сильнее, чем в других местах, как будто по мягкой поверхности много раз двигали небольшие твердые предметы. Дальше с помощью специализированного ИИ ученые сравнивали 130 конфигураций возможных правил и отбирали те, что лучше всего совпадали со следами износа.

В итоге они пришли к выводу, что это, скорее всего, «асимметричная игра на блокировку»: один игрок с большим числом фигур пытался заблокировать фигуры другого. Один игрок начинал с четырьмя фишками, другой — с двумя. Сами фишки, вероятно, были стеклянными или каменными дисками, которые не переставляли, а именно двигали вдоль линий, что и создало характерные насечки на изучаемой доске.

Пока это все, что удалось выяснить, так что звать друзей рубиться в Ludus Coriovalli рановато.

 

Царская игра Ура

Притом что это одна из древнейших известных настолок, в нее можно попробовать сыграть сегодня. До нас дошли не только богато украшенные доски из Месопотамии — самый известный экземпляр датируется примерно 2600–2400 годами до нашей эры, — но и поздняя клинописная табличка, на основе которой ассириологи предложили рабочую реконструкцию правил.

Это игра-гонка для двух игроков: у каждого свой набор фишек, которые нужно провести по маршруту раньше соперника, полагаясь на броски специальных четырехгранных костей. Часть пути игроки проходят по отдельным дорожкам, а часть — по общей центральной линии, где можно выбивать чужие фишки и отправлять их на старт — начинать путь заново. На поле есть особые клетки-розетки: попав на них, игрок получает дополнительный ход, а сама фишка оказывается в безопасности — решение вполне в стиле современных настолок.

Псы и шакалы

Еще одна древняя игра, известная в Египте и по всему Ближнему Востоку: поле размечено 58 отверстиями-лунками, игроки ходят штифтами, которые в них вставляются. Один набор фигур украшен головами собак, другой — шакалов. На одном из лучше всего сохранившихся египетских экземпляров было по пять штифтов у каждой стороны, а в самой доске даже имелся выдвижной ящичек для их хранения.

Полная инструкция не сохранилась, но общий принцип более или менее понятен: как и «царская игра Ура», это гонка двух игроков к финалу. Каждый ведет свои штифты по цепочке лунок, стараясь раньше соперника добраться до последней. Некоторые точки на поле, по-видимому, давали бонусы или штрафы — позволяли срезать путь, перескочить вперед или, наоборот, вынуждали терять позицию. Из-за этого игру иногда сравнивают с очень древней версией популярной настолки «Змеи и лестницы».

Сенет

Археологи находят доски для сенета в погребениях. На стенах гробниц изображены люди, играющие в сенет. Известно, что игровые наборы клали даже в царские захоронения. Классическая доска сенета состоит из трех рядов по десять клеток, всего 30 полей. Последние пять клеток часто выделялись особыми знаками: например, 26-я могла быть помечена иероглифом «нефер» (переводится как «хороший» или «благой») — она давала дополнительный ход, а 27-я обозначала водную опасность. Фишки соперников двигались от углов доски «змейкой», встречаясь в полях центрального ряда. Число ходов определялось броском специальных палочек. Собственно, это все, что точно известно о правилах.

Судя по всему, сенет не было простым развлечением, но содержал в себе особый символизм. Маршрут игрока — это как бы путь умершего в загробный мир. По пути он встречает испытания, опасности и спасительные укрытия. Так древняя настолка символически разыгрывала устройство мира.

 

Патолли

Игра, хорошо известная по ацтекской традиции и распространенная в древней Мезоамерике. Патолли разыгрывали на крестообразном поле из 52 клеток с выделенной центральной зоной. Обычно играли вдвоем, реже вчетвером; у каждого было по пять фишек своего цвета. Это могли быть маленькие камни или кусочки кирпича. Поле могли рисовать на циновке краской или вырезать на дереве — словом, ничего специального для игры не требовалось.

Ходы определялись бросками пяти черных бобов, служивших аналогом костей. Одна сторона бобов была помечена точкой. Ввести фишку в игру можно было только при удачном броске: если меткой вверх падал ровно один боб, игрок выставлял новую фишку в центральную область и начинал движение по маршруту. Дальше число выпавших меток определяло длину хода. Если метками вверх ложились все пять бобов, это считалось особенно удачным броском и позволяло переместить фишку сразу на десять клеток. Цель состояла в том, чтобы провести фишки по полному кругу поля и вернуть их на старт быстрее соперника. Партии часто сопровождались ставками — на кон могли идти вещи, ткани, украшения и другие ценности.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

наверх